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金沙集团网站·暴雪创始人回望《星际争霸》竞技二十年:《星际2》早点出会更好
热度:4782       2020-01-11 13:21:58

金沙集团网站·暴雪创始人回望《星际争霸》竞技二十年:《星际2》早点出会更好

金沙集团网站,mike morhaime是暴雪娱乐董事长兼共同创始人,回顾《星际争霸》刚开始的时候,他亲自参与了这个科幻作品的诞生过程。除了亲手参与最初版游戏的的制作过程,morhaime从《星际争霸》竞技概念形成之前就已经是这个游戏的忠实粉丝了。在星际二十周年庆之际,morhaime抽出时间分享一些他对于这款游戏的电竞化历程所拥有的许多难忘回忆。

星际在1998年首次发布的时候,暴雪娱乐的即时战略游戏已经为人知晓。《魔兽争霸》和《魔兽争霸ii:黑暗之潮》系列是这种类型游戏的两大巨头,所以如果要制作一款新游戏,即时战略游戏绝对是最佳的选择。

“美术设计师们已经画腻了奇幻类题材,所以我们想这次我们一定要做一款具有太空风格的游戏。”morhaime说。“第一步要转换我们所有的地形集。我们使用《魔兽争霸ii》的引擎然后换上新的外表,并在e3展上展示。玩家们觉得这样很乏味无趣。那时还没有任何游戏机制。我们用了三个月的时间把所有的事情都弄好,结果根本没人关注我们的游戏。

1996年的时候,《星际争霸》alpha版被评论家讽刺为“太空版《魔兽争霸》。”观众的冷漠反应大大刺激了当时暴雪开发团队的主创人员。

“当时有很多公司都在开发rts游戏,我们需要付出更多努力才行,”morhaime说。“bob fitch重写了游戏引擎,我们修改了美术,对我们的游戏抱着更大的野心。”

当1998年3月《星际争霸》发布之后,立刻受到了高度的评价,成为当年年度最受欢迎游戏。但是morhaime很快就发现,他们所取得的成就解锁了一个新的高度:玩家们已经开始在游戏中认真地比拼了。

如morhaime所说,“当时已经有公司在组织锦标赛了,所以我们在战网提供了支持,让职业选手能有自己的专属标签。后来我们就听说在韩国这种赛事已经取得了成功,很多比赛陆续进行。我之前从未听说过这种比赛,直到我去了一趟韩国才亲眼见到。当我们卖到两百万的时候,他们举办了一场盛大的庆祝活动,整个现场座无虚席。那是我第一次参加的现场电子竞技比赛。

“太不可思议了!人们热情高涨,每当游戏比赛现场有情况发生时他们都会欢呼雀跃。真的太有趣了!人山人海!挤满现场的人群为之痴狂。太棒了!”

“让我惊讶的是那里的所有人都知道《星际争霸》。你可以在酒店,甚至大街上和人们聊《星际争霸》,星际在那里成了非常家常的话题。在那场赛事上,我发表了一小段演说,并告诉大家bob fitch是《星际争霸》的首席程序设计员。人们起立鼓掌向他致敬。”

这就像是某种特别事物的诞生。韩国对于《星际争霸》的兴趣激增,morhaime在韩国日益增多的电子竞技现场都获得前排的位置。对于整个暴雪娱乐而言,探索新的方法来支持《星际争霸》电子竞技的粉丝,玩家和角色会为《星际争霸》带来更多的名誉。

“每次去韩国我都会去现场看些比赛,“morhaime说。“他们会准备迷你的活动场和台阶,好让玩家们可以相互比赛。那时在coex商场有一个电子竞技工作室。

“我去参加gsl(全球《星际争霸ii》联赛)的开幕典礼。典礼过后,我每次去gsl都会去他们工作室看比赛,顺便带点披萨给大家吃。我记得素食者 artosis(dan stemkowski)抱怨没有素披萨。我也不吃意大利辣香肠,所以我通常会给自己还有 artosis 带一个素披萨。”

《星际争霸》在韩国成了现象级话题,成了一个家喻户晓的的名字。但是如果没有韩国引以为豪的电子竞技比赛如火如荼地进行,西方很少会有人知道这里会举办职业玩家之间的高水平比赛。如果西方的观众们去比赛现场想感受一下电子竞技的刺激。去看看2005年的暴雪嘉年华吧!

“虽然暴雪嘉年华最开始是《魔兽世界》粉丝的见面活动,后来我们希望把它转变为一场庆祝所有暴雪游戏的盛典,”morhaime说。“当时《星际争霸》和《魔兽争霸iii》都属于大型游戏,所以我们为每款游戏都举办了邀请赛。在那时候的美国,电子竞技还不是主流活动,所以我觉得利用这场嘉年华向人们介绍电子竞技是再适合不过的选择。事实证明人们非常喜欢。”

“有一年(2011年)我们在暴雪嘉年华举行gsl总决赛,”他回忆道。“我记得当时是mma对战mvp,mma战队获胜。现场人山人海,水泄不通。因为座位已经站满了,很多人甚至坐在地上。好像是因为比赛室的隔音出了些技术问题,所以当时比赛一直延误到周五的傍晚还没开始。真的超棒!没有人离开。他们需要把时间占满,所以播放了电子竞技解说员tasteless在韩国生活的纪录片。我们就那样等着,比赛非常精彩,堪称史诗级,观众们也都很棒,那真的是非常经典的历史时刻。那时候的星际还非常年轻。”

2010年7月发布的《星际争霸ii》,还有很多需要去实践的东西。早就对这一大作牵肠挂肚的粉丝们抱着高度的期待,开发团队决心让游戏对得起它的名字-《星际争霸》。暴雪娱乐在韩国将这个被赋予高度期待,曾经代号为“美杜莎”的续篇系列展示给广大玩家。

“2007年,我们租用了奥林匹克公园,举办以《星际争霸》赛事为中心的全球邀请赛。我们邀请了一些韩国的流行乐队来表演,比如super junior,ivy, psy鸟叔是我们的压轴嘉宾。我们播放了《星际争霸ii》的影片并宣布了我们的这项重大决定,反响空前。

回顾这段悠长丰富的历史,对于星际粉丝队《星际争霸》在电子竞技比赛中的地位想法,morhaime分享了他作为一名粉丝-一名有一定影响力的粉丝的独特视角。

“我觉得《星际争霸ii》我们做得有些迟,离初代已经过去了12年,”他说,“如果早一点的话,这个游戏应该可以做得更好。但是它在电子竞技中永远都有一席之地,至少在早年的twitch上,《星际争霸ii》都是游戏中的佼佼者,是当时他们建立这个平台的关键原因。”

在他作为暴雪娱乐董事长亲自参与游戏开发的这些年,morhaime都一直以一名见多识广的粉丝身份时刻关注星际电子竞技比赛活动。他会去现场看比赛,或者在家和朋友一起看比赛,以保证能跟得上场上的顶级玩家在国际舞台上展示的高端技能。

“在我看来,电子竞技比赛和常规的运动赛事和现场音乐会是一样的,”morhaime说。“有一点不同的是,你会在现场和人们一起讨论自己的游戏经验。即使在网络上观看比赛,能听到现场人群的欢呼声也很重要,这会让观感更加真实。”

把和粉丝们的联系提升到如此高的程度是《星际争霸》在过去二十年里为游戏话题做出的主要贡献之一。和全世界几百万的粉丝一样,mike morhaime已经准备好去见证下一个二十年《星际争霸》将要创造的更多奇迹。

“啊!在纳斯达克上市敲钟典礼上,我们可以在巨大的纳斯达克屏幕做点什么事情,所以我们就打了一局《星际争霸》。弗兰克打败了我。我本来想要快攻他,但是没成功。不知道当时我究竟在做什么。”

 
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